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如何分析Android Material Design 中的Tint移动开发

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简介今天给大家介绍一下如何分析Android Material Design 中的Tint。文章的内容小编觉得不错,现在给大家分享一下,觉得有需要的朋友可以了解一下,希望对大家有所帮助,下面跟着小编的思路

今天给大家介绍一下如何分析Android Material Design 中的Tint。文章的内容小编觉得不错,现在给大家分享一下,觉得有需要的朋友可以了解一下,希望对大家有所帮助,下面跟着小编的思路一起来阅读吧。

什么是Tint

当我开始接触Tint这个词的时候,其实是蛮不理解它的意思的,以及并不清楚Google发明它的目的,它一般搭配Background配合使用,但是现在已经有了Background,为什么还需要Tint呢?

Tint 翻译为着色。

着色,着什么色呢?和背景有关,当然是着背景的色。当我开发客户端,使用了appcompat-v7包的时候,为了实现Material Design的效果,我们会去设置主题里的几个颜色,重要的比如primaryColor,colorControlNormal,colorControlActived 等等,而我们使用的一些组件,比如EditText就会自动变成我们想要的背景颜色,在背景图只有一张的情况下,这样的做法极大的减少了我们apk包的大小。

实现的方式就是用一个颜色为我们的背景图片设置tint(着色)。
例子:

看看即将发布的SegmentFault for Android 2.7中,发布问题功能,这个EditText的颜色和我们的主要颜色相同。它利用了TintManager这个类,为自己的背景进行着色(绿色)。
那么这个原始图是什么样子呢?我们从appcompat-v7包中找到了这个图,是一个.9图,样子如下:


其实它只是一个黑色的条,通过绿色的着色,变成了一个绿色的条。 就是这样的设计方式,使得我们在Material Design中省了多少资源文件呀!

好了,既然理解了tint的含义,我们赶紧看下这一切是如何实现的吧。
其实底层特别简单,了解过渲染的同学应该知道PorterDuffColorFilter这个东西,我们使用SRC_IN的方式,对这个Drawable进行颜色方面的渲染,就是在这个Drawable中有像素点的地方,再用我们的过滤器着色一次。
实际上如果要我们自己实现,只用获取View的backgroundDrawable之后,设置下colorFilter即可。

看下最核心的代码就这么几行

if (filter == null) { // Cache miss, so create a color filter and add it to the cache filter = new PorterDuffColorFilter(color, mode); }  d.setColorFilter(filter);

通常情况下,我们的mode一般都是SRC_IN,如果想了解这个属性相关的资料,这里是传送门: http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10432935 (中文)

由于API Level 21以前不支持background tint在xml中设置,于是提供了ViewCompat.setBackgroundTintList方法和ViewCompat.setBackgroundTintMode用来手动更改需要着色的颜色,但要求相关的View继承TintableBackgroundView接口。
源码解析

看下源码是如何实现的吧,我们以AppCompatEditText为例:

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